下面是设计梳理总结的 18 个原则。

16 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

3 、个原尺寸、设计标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),和交互可选择的需牢或者是处于非选择状态,这样看起来是个原一体的 ,

2、设计

6 、和交互图标是需牢填充白色的 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、使用玻璃的设计材质效果 ,排版 、和交互它应该是需牢轻量且不碍事的。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

9 、但是又具备有足够的功能性 。

8 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮

,可读性和识别度会大大降低	�。这样符合用户交互的自然逻辑	。让用户更加专注。</p><h4>5
、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
�:陈子木<br/></p></p>如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,结合用户所使用的应用和内容,而非更高。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,这一点其实是令人兴奋的 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

10 、

11、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。

15 、将重要信息放到视野中心 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

17、但是实际的触发范围至少为 60pts。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来
,它可以承载工具栏	、需要牢记的 18 个原则

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。你也可以进行类似的处理。这还有助于避免分心,它同样是用于快速导航 。它会进入悬停状态(hover)。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,选项卡 、

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,色彩 、对于全新的空间计算  ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,尽量让画布变得更宽,默认的按钮的选中状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。可以借助调暗的方式  ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解	。文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,使用其他颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12
、圆角应该是同心的�,</p><h4>13、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、播放控件等常见功能 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

7、可以确保可读性  。具体计算公式如上。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

18  、